Ancestral Recall : Non, pas la peine d'expliquer.
Ancient Tomb : Non, perd de son powerlevel en 20pv, deviendrai un auto-in comme Wasteland mais permet trop facilement un avantage à celui qui le touche un main de départ rendant le format encore plus aléatoire.
Balance : Oui, carte centrale autrefois, peu de decks peuvent en profiter et il est difficile d'établir un setup autour dans un singleton en 99 cartes.
Back to Basics : Non, c'est Blood Moon en mieux avec les Counterspell pour le protéger.
Black Lotus : Non, pas la peine d'expliquer.
Channel : Non, moin pétée en 20pv mais ça permet facilement au tour 1-2 de poser une menace qui fera la game dans de nombreux cas.
Chaos Orb : Non, pas la peine d'expliquer.
Dig Through Time : Oui, très forte mais pas démesurée en 20pv.
Entomb : Oui, elle n'a rien à y faire depuis longtemps, il est peu probable de l'avoir en main de départ avec un sort de réanimation pour le tour 2, elle est intéressante pour tutoriser certaines cartes récursives, sa puissance est plus ou moins contre-balancée par le card disadvantage qu'elle fait.
Falling Star : Non, pas la peine d'expliquer.
Fastbond : Non, pour les raisons plus ou moins semblables à Channel et permet des synergies/combo vraiment débiles et très facilement.
Food Chain : Pour une mise à l'essai.
Gaea’s Cradle : Oui, Aggro va émerger, vert aura des ennemis au moins dans un premier temps et de nombreux anti-Aggro efficace aussi contre les stratégies dorks vont aussi voir le jour.
Gifts Ungiven : Difficile à dire, elle parait trop forte dans Baby Jace.
Grim Monolith : Oui, c'est le moins puissants des cailloux bannis.
Grindstone : Oui, bien que je ne trouve pas la carte très intéressante...
Hermit Druid : Non c'est trop débile.
Humility : Non, elle pourrait être unban, mais n'apporte rien de positif et UWx n'en a pas besoin pour survivre.
Imperial Seal : Non, pas dans l'immédiat, attendons de voir un meta se former et quels résultats fera Combo.
Karakas : Non, auto-in en puissance et sera systématiquement synergique avec un Général Wx qui lui permettra de s'affranchir de la surtaxe du général au minimum, sans compter les combo/synergies possibles avec dont je ne vais pas faire la liste tellement elle est longue.
Library of Alexandria : Non, bien que difficilement exploitable dans ce format.
Loyal Retainers : Non, trop facile à assembler la combo.
Mana Crypt : Non, pas la peine d'expliquer.
Mana Drain : Non, pas la peine d'expliquer.
Mana Vault : Non, pas la peine d'expliquer.
Mind Twist : Non, dans mono black control avec un peu de ramp ça serai fort sans etre broken (arrivera tardivement), dans BGx ça peut faire non-game très tôt et c'est la le problème.
Mishra’s Workshop : Non, pas la peine d'expliquer.
Mox Emerald : Non, pas la peine d'expliquer.
Mox Jet : Non, pas la peine d'expliquer.
Mox Pearl : Non, pas la peine d'expliquer.
Mox Ruby : Non, pas la peine d'expliquer.
Mox Sapphire : Non, pas la peine d'expliquer.
Mystical Tutor : Non, pas dans l'immédiat, attendons de voir un meta se former et quels résultats fera Combo.
Natural Order : Non, permet de poser n'importe quel thon très tot rendant le format encore plus aléatoire.
Necropotence : Oui, utilisable dans mono black, elle force à utiliser des cartes à gain de points de vie à coté, les contraintes de build du format font qu'elle ne peut pas être une carte centrale comme autrefois (comme Balance), elle ne permet de "piocher" qu'en fin de son propre tour ce qui limite les abus puisque l'essentiel des cartes noires se jouent en rituel. Utilisable aussi dans les bicolors avec cailloux ou dorks pour que ça arrive suffisament tôt mais rarement avant le tour 2 (Birds of paradise ou Elves of Deep Shadow au tour 1 via biland G/B + Swamp au tour 2, enfin ça fait pas mal de "si"...)
Necrotic Ooze : Oui, Sidisi sera facilement gérable en plus d'avoir la contrainte d'affronter des packs plus rapides.
Oath of Druids : Non, c'est débile comme carte.
Protean Hulk : Oui, vert va avoir des ennemis.
Serra Ascendant : Oui, et n'avait rien à faire dans la banlist en 30pv, trop peu de deck pouvait l'exploiter et c'était des decks tier 3 ou plus...
Sensei’s Divning Top : Oui, au moins pour un essai car les rondes seront plus rapides.
Shahrazad : Non, bien que très fun !
Sol Ring : Non, pas la peine d'expliquer.
Strip Mine : Non, pas la peine d'expliquer.
The Tabernacle at Pendrell Vale : Non, Control s'en sort très bien sans, pas la peine de lui donner une arme supplémentaire contre lequel il y a peu de solutions.
Time Vault : Non, pas la peine d'expliquer.
Time Walk : Non, pas la peine d'expliquer.
Tinker : Non, trop débile.
Tolarian Academy : Non, pas la peine d'expliquer.
Treasure Cruise : Oui, très fort mais ne détruit pas le format comme ont pu le faire d'autres cartes qui n'ont jamais pris leurs bans.
Vampiric Tutor : Non, pas dans l'immédiat, attendons de voir un meta se former et quels résultats fera Combo.
Yawgmoth’s Bargain : Non, plus forte que Necropotence bien que plus chère à poser, toutes les stratégies ramp/dork pourront l'utiliser et en abuser, arrive en jeu en même temps que Necropotence dans les GBx pour un effet beaucoup plus puissant : pioche en instant, donc permet de tuer juste derrière durant son propre tour, de piocher à la fin du tour adverse etc... Vraimen pas une bonne idée d'y songer.
Derevi, Empyrial Tactician : Non, plus que jamais c'est pété.
Edric, Spymaster of Trest : Non, à voir quand même dans le futur quand un meta sera en place si oui ou non ce général est jouable en 20pv.
Erayo, Soratami Ascendant : Non, trop débile, pas intéressant, peu couteux, facile à flip, effet trop puissant et trop difficile à s'en débarraser.
Marath, Will of the Wild : Non dans un premier temps, à voir quand le meta sera en place.
Oloro, Ageless Ascetic : Non, pas la peine d'expliquer.
Rofellos, Llanowar Emissary : Non, pas la peine d'expliquer.
Tasigur, the Golden Fang : Oui, il était fort parce que les règles rendait fort U et G, et injouable le reste, en 20pv avec des ennemis tier 2-3 qui peuvent le défoncer, ce général ne fera pas grand chose.
Yisan, the Wanderer Bard : Oui, il y a des généraux qui vont pouvoir être jouables et qui raffolent des mono-vert au petit matin.
Zur the Enchanter : Non, dans un premier temps.
|